Team Fortress 2 es uno de los juegos incluidos en el pack The Orange Box, junto con "Half-Life 2", "Half-Life 2: Episode Two" , "Half-Life 2: Episode One" y "Portal". Este pack está clasificado, hasta la fecha, como 7º mejor juego de toda la historia por Game Rankings en su versión para Xbox 360 y como 10º en su edición PC.1 La fecha de salida oficial fue el 10 de octubre de 2007 en la plataforma Steam, y el 12 de octubre en versión retail. Pero desde hace unos dias el juego es FREE TO PLAY , osease , GRATIS ! Simplemente debes tener una cuenta en STEAM y descargarlo para jugar. Encima esta en COMPLETO ESPAÑOL
El juego consta de dos equipos, ROJO (RED: Reliable Excavation & Demolition) y AZUL (BLU: Builders League United). Ambos equipos se enfrentan para obtener un objetivo dependiendo del tipo de mapa en el que se este jugando. Durante el juego tambien vas consiguiendo armas y equipacion para las diferentes clases , asi como tambien gorros y adornos que consigues al completar ciertos logros ( El juego tiene 345 logros de STEAM )
Existen 7 tipos de juego oficiales:
CP: Control Point (Punto de Control). En este tipo de juego un equipo toma el papel de defensa y el otro de ataque. El equipo atacante debe conseguir el control de una serie de puntos dispersos en el mapa, mientras que el equipo a la defensiva lo debe evitar. Generalmente no todos los puntos están disponibles desde el inicio, sino que se desbloquean después de capturar una cantidad determinada de puntos. En otros casos se puede capturar un punto en especial con el que se puede ganar la ronda pero que es más difícil de conseguir. En otra variante ambos equipos se vuelven atacantes y defensores y el objetivo es que uno de los dos equipos obtengan el control de todos los puntos de captura.
CTF: capture the flag (captura la bandera). En este tipo de juego ambos equipos deben evitar que el equipo contrario capture un maletín con información secreta (llamados dossieres o inteligencia) mientras intentan capturar el maletín enemigo. Gana el equipo que obtenga el maletín una cantidad determinada de veces.
PL: Payload (Empujar la Carga Explosiva). Al igual que los mapas cp, un equipo toma el papel de la defensa y el otro del ataque, pero en este caso el equipo atacante debe "empujar" una carga explosiva por unas vías hasta llegar a un punto de control, pero en caso de no empujarla, la carga explosiva regresara lentamente al punto anterior. Los mapas de pl normalmente tienen de 1 a 3 secciones y en caso de que el equipo atacante gane, se pasa a la siguiente sección, pero si la defensa gana pasa a atacar y viceversa.
Arena: En este modo de juego los equipos se enfrentan entre sí y el objetivo es eliminar totalmente al equipo contrario, ya que las bajas no pueden regresar hasta que la ronda acabe. En caso de no conseguir este objetivo principal después de un tiempo, un punto central es desbloqueado y gana el equipo que lo capture primero
PLR: Payload Race (Carrera de Cargas Explosivas]. Es una variante de los mapas pl en la cual los dos equipos deben empujar la carga explosiva de un punto a otro, mientras evitan que el otro equipo empuje la suya, ganando el equipo que llegue primero al objetivo. El equipo ganador obtiene una ventaja para la siguiente zona, jugándose en total tres zonas. gana el equipo que triunfe en la última zona.
TC: Territory Control (Control de Territorio). Aquí el objetivo es capturar un punto enemigo evitando que el enemigo capture tu punto. Estos mapas se juegan por zonas o territorios cada uno con un punto de cada equipo y el objetivo es controlar todas las zonas y por ende todo el mapa.
Koth: King of the Hill (Rey de la Colina). Ambos equipos buscan el control de un punto central el cual al ser capturado comienza una cuenta atrás durante la cual el equipo que lo capturo lo deberá defender durante ese tiempo evitando que el otro equipo consiga el control total del punto y comience su cuenta atrás. Gana el equipo que pueda mantener el control del punto hasta que la cuenta atrás acabe.
Hay 9 clases a elegir dentro del juego :
Heavy - El Heavy es la clase más dura y resistente del juego. Habla con acento ruso y lleva una pesada y muy poderosa ametralladora Gatling o "minigun" llamada Sasha, además de ir protegido con una coraza de kevlar. También cuenta con una escopeta y sus puños. Es la clase más lenta de todas, cumpliendo una función tanto ofensiva como defensiva. La gran cadencia y poca precisión de la "minigun" lo limitan al combate de corta y media distancia, aunque a este rango son realmente demoledores. Además, su gran tamaño como su gran cantidad de puntos de vida los hacen ideales para ser curados y proteger a los médicos.Su país origen es Rusia.
Medico - Se encargan de curar al equipo . Tambien tienen un rifle que dispara jeringuillas . Su ataque especial se llama Supercarga , y vuelve invulnerables a el y a la persona que este curando en ese momento , para conseguirlo debes llenar una barra que se llena al curar a la gente.
Soldier - El Soldier es el estereotipo de soldado Americano. Armado con un Lanzacohetes con el que es capaz de realizar "Saltos Cohete" para poder alcanzar lugares altos, puede sostener un daño considerable, es algo lento y fácil de usar, muy útil para eliminar a otros miembros del bando contrario gracias a su potencia de fuego con su Lanzacohetes. También posee una escopeta y una pala que son útiles para el combate cuerpo a cuerpo.
Scout - Vestido como jugador de béisbol, el Scout es la clase más rápida y ágil del juego, puede correr más rápido que las demás clases y ejecutar saltos dobles, sin embargo es débil como el engineer, el sniper y el spy por que no puede soportar mucho daño, viene armado con una pistola para sus ataques a distancia, una escopeta de cañón doble y un bate de aluminio para sus ataques cuerpo a cuerpo, es una buena clase para ataques rápidos ya que pertenece a la ofensiva. El Scout es originario de Boston, Estados Unidos y fanático del béisbol. Posee la habilidad de capturar puntos y mover el carro al doble de velocidad a diferencia de otras clases.
Pyro - El Pyro va equipado con un lanzallamas de corto alcance, una escopeta y un hacha de bombero. Es imposible distinguir su nacionalidad ya que su máscara antigás hace que sus palabras sean incomprensibles. A diferencia del que había en el Team Fortress Classic, el lanzallamas es sin duda una de las armas más poderosas en las distancias cortas ya que no solo hace daño directo sino que al incendiar a sus enemigos les provoca daño por tiempo, además con el botón de disparo secundario se pueden lanzar explosiones de aire comprimido que pueden desviar cohetes, granadas, bengalas, flechas y en algunos casos cohetes de un arma centinela, también con él se puede lanzar a los enemigos por el aire. Por el contrario, al no tener cualidades en el ataque a distancia el Pyro se debe centrar en emboscar a sus enemigos. También posee una escopeta y un hacha, siendo muy útiles para combate cuerpo a cuerpo.
Demoman - El Demoman es una clase defensiva con una tolerancia ligera al daño. Hablando con un acento escocés, el demoman lleva un parche en el ojo y un traje EOD del color de su equipo. Es el único personaje con tono de piel negro y ojos marrones en vez de celestes. Su armamento es un lanzagranadas de explosión por tiempo y otro que lanza bombas lapa, y para el cuerpo a cuerpo una botella de whisky escocés. El demoman es una gran clase para hacer daño ya que puede disparar sus granadas usando ángulos que ningún otro jugador puede. Por si fuera poco la habilidad de disparar bombas lapa lo hacen ideal para minar las rutas del enemigo.
Ingeniero - Los Engineers se utilizan principalmente para defender bases y accesos, así como para proveer y teletransportar a su equipo usando sus construcciones. Llevan una protección ligera y son capaces de construir diferentes estructuras para apoyar a su equipo. Estos son:
1) Una torreta automática que responde al movimiento enemigo , muy similares en concepción a las que salen en la película Aliens , y que puede ser mejorada en 3 niveles. En su primer nivel cuenta con un rifle semiautomático, en el segundo posee 2 demoledoras ametralladoras y en el tercero se le añaden 4 lanzacohetes.
2) Dispensador de salud y munición
3) Dispositivos teleportadores de entrada y salida (estos dos últimos con la nueva actualización pueden ser mejorados también hasta el nivel 3 dándole a los dispensadores mayor número de cargas de metal para expender y mayor velocidad de curación y a los dispositivos teleportadores mayor velocidad con cada nivel nuevo). Los engineers están armados con una escopeta, una pistola, y una llave inglesa con la que pueden golpear a sus enemigos, reparar y mejorar sus estructuras y quitar zapadores de los Spy en sus construcciones
Sniper - El sniper es una clase de apoyo, es un personaje australiano con poca tolerancia al daño. Su principal arma es un rifle de francotirador con el que es capaz de matar a cualquier enemigo desde una gran distancia disparándoles en su cabeza. Para poder eliminar de un solo tiro a un Heavy por ejemplo, es preciso que se cargue el rifle, cosa que se hace progresivamente al mantener el rifle apuntado. Al cargar aparecerá un indicador de porcentaje (que va hasta el 100%) que indica cuanto se ha cargado el rifle. Sin embargo, el rifle usa un puntero láser que es detectable y puede poner en preaviso al objetivo. Para combate cercano lleva un subfusil y un kukri.
Spy - Enfundado en un elegante traje esta clase se usa para la infiltración, asesinato y sabotaje del equipo enemigo y para ello tiene la capacidad de disfrazarse de cualquier clase enemiga como usar un camuflaje temporal. Cuando no está disfrazado el spy habla con acento franco-español (cuando si lo esta, habla con la voz del personaje del que se este disfrazando). Mientras estén disfrazados sus aliados podrán verlos con una careta en su rostro mientras que los enemigos lo verán con un nombre aleatorio del equipo. Aún disfrazados los spy pueden recibir daño del fuego enemigo y su camuflaje puede ser interrumpido si reciben daños, tocan a un jugador enemigo o están en llamas por el lanzallamas del Pyro. La sabia combinación del camuflaje con disfrazarse permiten a los Spy infiltrarse en cualquier base enemiga. Están armados con un revólver para pelear a distancia, un cuchillo que dará puñaladas mortales al enemigo cuando le pegue en la espalda y un aparato (zapador eléctrico) que daña las estructuras de los engineer, y lo que es más importante, sin perder el disfraz.
Consejos generales:
-Esto es un juego de equipo. No gana el que mata más sino el que cumple los objetivos de la misión antes. Hay 6 modos de juego básicos: capturar la bandera, capturar puntos de control, atacar/defender base, capturar la Vagoneta, Rey de la Colina y Arena. Normalmente cada mapa está asociado a un modo de juego.
-Los disparos críticos son impactos extremadamente poderosos que hacen 3 veces más daño de lo normal. Son aleatorios, aunque es bien sabido que los mejores jugadores de la partida los reciben con más frecuencia. Los impactos críticos tienen un color electrizante muy caracterísitco y un sonido inconfundible. Durante el tiempo de humillación cuando acaba una partida, el quipo ganador tiene críticos infinitos.
- Las armas de melee tienen un % de críticos mucho mayor, un 15% de los golpes.
- Si coges el dossier enemigo y no sabes donde llevarlo, mejor pulsa L para soltarlo. Tus compañeros lo agradecerán.
- Pulsa G para hacer una burla. Casi todas las armas tienen una específica muy divertida. Algunas burlas incluso pueden matar si enganchan un enemigo.
-Los botiquines y munición de los mapas curan por % , donde los pequeños restauran un 25% de tú Salud/Munición total, los medianos un 50% y los grandes el 100%.
-No dudes en regresar a tu base si estás cerca para recuperarte totalmente en los armarios de suministros.
- Quien tiene un Medic tiene un tesoro. Protégelo por tú bien y por el del equipo. Si el equipo rival es lo bastante listo, su objetivo primario será tu Medic. Ellos no pueden defenderse mientras curan. Procura tener localizados todos los enemigos y evita que os flanquen.
- Usa los teleports con cabeza. Piensa en quién lo necesita más que tú si hay cola.
-La cantidad de salud de un personaje es inversamente proporcional a su velocidad. Comparación de velocidades:
Scout > Medic > Engineer = Pyro = Sniper = Spy > Demoman > Soldier > Heavy
-Correr de lado o de espaldas es algo más lento que de frente aunque no lo parezca.
A que esperais ? ID A LA WEB Y DESCARGARLO ! http://www.teamfortress.com/freetoplay/
Última edición por neo el Sáb Oct 30, 2010 11:52 am, editado 1 vez